Le marché dominant du jeu vidéo

Histoire

Le marché dominant du jeu vidéo

2018

Le marché dominant du jeu vidéo

En 2018, le marché mondial du jeu vidéo a produit un chiffre d’affaires de 120 milliards de dollars, en hausse de 13 % par rapport à l’année précédente. En France, le chiffre d’affaires est lui aussi en constante progression. Le chiffre d’affaires de 4, 3 milliards d’euros en 2017 a frôlé les 5 milliards en 2018. Le marché du jeu vidéo est devenu plus puissant que celui du livre et de la musique.

Quand 74 % de la population française déclare jouer occasionnellement à des jeux vidéo, le pourcentage grimpe à 97 % chez les 10/14 ans et à 94 % chez les 15/18 ans.

Parmi tous les jeux en circulation, Fornite, créé par la société Epic Games et sorti en septembre 2017, est une spectaculaire réussite. Il affiche à lui seul un chiffre d’affaires de 3 milliards de dollars en 2018. En mars 2019, la barre des 250 millions de joueurs dans le monde a été franchie. Aucun enfant, adolescent ou même parent n’a pu passer à côté de ce jeu devenu phénomène de société. Les chorégraphies de Fornite ont même envahi les cours d’école, les soirées et les stades de football.

Le marché dominant du jeu vidéo, © Epic Games